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各大Moba游戏新版本争霸 这款游戏或成为黑马

作者:惊天动地… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-11-7 11:20:39

  近日,在"吃鸡"的热潮中所包围的各大Moba游戏,明显都感受到了危机,纷纷迎来了一波大更新,似乎要在Moba市场上再次掀起风浪,究竟谁能成为下个版本的新霸主呢,跟随小编来看一看吧!这一次《dota2》"血战之命"版本的更新可以说是空前绝后的,玩家们都戏称自己进入了"dota4"版本,自《dota2》运营以来几乎没有更新过新英雄,这个版本居然一次就来了俩,这为运营了多年的《dota2》注入了新的活力。而仅有新英雄是不够的,新版本还迎来了新的道具,新的规则,新的模式。小编个人觉得,萧亚轩分享与柯震东的这样的版本更新是为了降低游戏的入门难度,对于新手玩家能够更加友好,比如开局送回城符,信使不再手动升级等等。众所周知,《dota2》因为其复杂的地图机制,在几款热门的Moba游戏中,是比较难以上手的,新手玩家们面对需要正补反补的兵线,神符的控制和复杂的装备合成与使用,经常会无所适从,这很大程度上阻拦了很多新手玩家选择这款《dota2》作为moba游戏的首选。此外,小编还想吐槽一下《dota2》复杂的注册过程,小编认识的很多朋友在注册阶段就被迫劝退,繁复的账号申请与绑定,登陆后还会出现各种奇怪的未能正常连接的情况,用steam账号登陆dota2时更是要输入奇怪的代码,这些问题到现在都还没得到解决。玩家玩游戏是为了享受,不应该是玩家去适应游戏,而应该是游戏来适应玩家,给予玩家更好的游戏体验,可以说《dota2》在这方面实在是不太友好的。惊天动地开服一条龙制作此次新版本的更新,天龙私服一条龙服务端小编认为在一定程度上可以让《dota2》"回春"一段时间,毕竟有着数量雄厚的老玩家基础,但在本质上无法改变《dota2》目前已走向衰落的问题。《LOL》也迎来了S8赛季,将原来被饱受诟病的符文系统进行了修改,变为了将符文和天赋相结合的新版符文系统,以一种更便利的方式呈现在玩家面前。这一修改让众多玩家都拍手称赞,原本的符文系统对于新手玩家来说门槛很高,不少玩了一两年的玩家可能也就两套通用符文,一套AP一套AD,虽然说大部分玩家使用的都是通用符文,但实际上每一个英雄对应的情况都不一样,只有搭配合适的符文才能发挥出最大的威力。况且,更多的玩家更愿意将自己的金币(新版本已改为蓝色精粹)用在解锁英雄上,这样就导致了符文系统在很多玩家那里是呈单一化的,而昂贵的符文页所造成的高消费也一定程度损害了游戏的公平性。因此,《LOL》这次的新符文系统能让新入门的玩家也能轻松理解,也让更多英雄能够通过符文系统展现出不同的魅力,小编觉得这次《LOL》的S8系列对新老玩家来说都很友好。而相较于《dota2》而言,《LOL》在其原本的基础上进行了很多简化设计,传世sf一条龙服务端包括不用反补小兵,技能具有更强的指向性,简化地图机制,这些也都让《LOL》整体的难度要明显低于《dota2》,对于众多喜爱moba类游戏的新玩家来说,《LOL》都成为了更优于《Dota2》的选择,依赖于腾讯这个大平台,众多根生于QQ的玩家们也构成了庞大的玩家群体,《LOL》在moba游戏中稳坐龙头位置的局面,暂时还不会发生太大的改变。但令人心碎的S7总决赛落幕,众多玩家都深感失望而纷纷退游,也有很多lol主播沉迷在了"吃鸡"的热潮之中,玩家对于《LOL》的游戏热情并没有伴随新赛季的到来而有所增强,《LOL》未来的发展还是呈现一个问号。《风暴英雄》这次将"双龙"都纳入了时(fen)空(tou)之中,魔兽世界中的红龙女王和守望先锋中的半藏一同进入到暴雪所特制的这款moba游戏之中。相较于其他的moba类型游戏,暴雪对于辅助英雄的热爱简直是令人咂舌,这次的红龙女王就是一位强有力的辅助,奶量简直是惊人。而新版本中更是加强了几位冷板凳辅助的天赋和技能,总体而言是增强辅助类英雄的出场率,对于喜爱和重视辅助英雄的玩家们来说,无疑是个好消息。自《风暴英雄》进入2.0版本后,更新速率简直是到了惊人的地步,相较于《dota2》万年不出新英雄的做法,《风暴英雄》则是新英雄刚出不到数月,就有几位新英雄到来,而且暴雪对于这款游戏的重视程度也是逐渐加深的,还为其准备了专门的比赛。《风暴英雄》也从过去的无人问津到现在逐渐热门起来,比起《dota2》和《LOL》的人数下滑,《风暴英雄》反而是玩家数量属于上升之中,尽管这种上升的趋势比较缓慢。《风暴英雄》在玩法上则是更加简化了《LOL》的设计,直接将补兵和装备等概念剔除,以一种全新的战略化模式来到了玩家之间,玩家需要的是完成地图所需的战略要求,比如收集足量金币、占领地图上的神殿、杀掉对面的守护者这样丰富多样的任务,这样的moba模式显然是基于传统moba类型的革新做法,这种创新也带来了非常可观的玩家们。但《风暴英雄》这样的模式也就更考验的是团队的合作,很少有玩家能通过自己一人carry起全场,这其实对于玩家的游戏体验是不太好的,因为无论杀掉多少对手,如果不能根据场上形势而进行正确的战略选择,就会被翻盘,玩家在游戏中所获得的成就感,会比其他moba类游戏差。而且,《风暴英雄》所面临的大部分玩家,都属于暴雪系列的相关粉丝,毕竟,暴雪在中国的玩家基础是没有腾讯那么好的。在吸纳新玩家这一方面上,《风暴英雄》所要做的还有很多。总体而言,《风暴英雄》以更快的游戏节奏、更新颖的游戏模式、更快的更新频率,在moba类游戏中独占一席,但这种模式所吸纳的玩家数量,还是显然低于其他moba类游戏人数的,但在未来,《风暴英雄》的游戏人数应该还是会处于稳定上升的局面。 Moba市场目前是一个"赢家通吃"的领域,因玩法相似,多数玩家都只会选择一两种游戏,尽管《风暴英雄》打破了一部分传统moba游戏的玩法,但总体而言还是逃不开推掉敌方基地这一模式。但有一款独立游戏却选择勇敢地摆脱了这样的局限,将传统moba给完全抛在脑后,选择了一种"上来就干"的操作模式。在其正式发布两周后,玩家数量就急剧上升,直至300w,在本周的热门游戏排行榜上,一跃到第14位。这款游戏名为《战争仪式》(又名:《Battlerite》),小编在它还是测试阶段的时候就已经进行了买断制购买,并且在steam上打出了好评。而在前不久的腾讯wegame游戏之夜中,公开宣布要代理《战争仪式》,预计将在不久后登陆wegame平台。而在11月8日,《战争仪式》在steam平台宣布正式发售,公布新版本的同时给出重磅消息:免费!这个消息的爆出,让小编这样曾经在测试阶段掏过钱的玩家感觉到很不开心,但随后,良心的新版本让小编相信,无论是在steam平台还是在未来的wegame平台,这款游戏都将以其自己的特色在moba市场杀出一条血路。与传统的moba游戏,《战争仪式》丢弃了防御塔、兵线、野区,只保留了moba最核心的内容:干!玩家无需打怪升级也无需装备,直接在特定的竞技场里进行2v2或3v3对抗。游戏采用的是bo5赛制,取得三次胜利即取胜。这样的模式让玩家们不再为补兵和装备而烦恼,这种快节奏的战斗更加符合现今的游戏坏境,玩家们纯靠的是技能的准度和衔接。永生录变态单职业新区开放,10元,而技能共有6个,其中一个是大招,大招会需要像格斗游戏那样积攒能量,所以这些也更考验玩家对于技能的考量。游戏的匹配也很特别,先选择英雄再进行匹配,在每局开始时会让玩家在三个英雄专属的战斗buff中选择任选其一,一般是增强某个技能的不同方面,比如增加眩晕效果或增加自己的移动速度。玩家可以根据对方英雄的特点和局势的变化来选择不同的加点,这些都大大增加了游戏的可玩性。而且比起传统的moba,《战争仪式》的公平性得到了更大程度的保证,只保留了英雄之间技能的纯粹碰撞,抛弃了像装备和铭文这样可以改变游戏公平性的问题,也不会出现等级高之后对等级低的英雄进行碾压的情况,这样的模式一定能让更多玩家感觉到竞技的纯粹性。从《dota2》到《LOL》,再从《LOL》到《王者荣耀》,喜爱moba类型的玩家们似乎追求的节奏越来越快,而传统的moba游戏动辄也要几十分钟,漫长的补兵和推塔体验在今后可能不再符合moba游戏发展的趋势,而小编觉得像《战争仪式》这样制作精良的新型moba游戏会得到更多玩家的青睐,尽管在目前,《战争仪式》的知名度和热度相对较低,但随着moba市场的发展,wegame和steam平台对其的宣传,相信这款游戏不会辜负小编对它的期待,成为moba市场的一匹黑马,在下个版本之中吸引到众多的moba玩家们。小编大胆地预测,这款《战争仪式》将会成为下一个爆款游戏!

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