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2011产业盘点上市互联网公司页游战略

作者:传世sf一… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2018-10-11 16:51:46

  随着互联网的飞速发展,网页游戏逐渐成为了当代人最普遍的娱乐方式之一。网页游戏目前的规模化、标准化、专业化以及产品的多元化都大大超越了人们最初对于网页游戏的预期。自2008年以来,中国网页游戏市场一直处于高速发展的阶段,2007年中国网页游戏的市场规模为仅0.9亿元,而据易观发布的《中国网页游戏市场综合报告2011》数据显示,2011年我国网页游戏市场规模将达到52亿元。2010年至2011年间每个月度网页游戏新产品的发布个数都超过百款,游戏的题材也是逐渐的多样化,与传统客户端网游市场遭遇增长瓶颈的局面形成鲜明对比。 2012年,中国网页游戏市场规模还将继续扩大。而此前没有重视这块的上市游戏公司也逐渐把注意力转移到以网页游戏为首的轻游戏上,诸如盛大、网易、传世sf一条龙服务端巨人、惊天动地开服一条龙制作畅游等都在第3季度财报会议里提到网页游戏战略。腾讯总裁刘炽平表示,腾讯将继续发展社交网络和游戏业务,并且持续开发新的付费产品。腾讯开放平台目前还处在初级阶段,早期主要是与第三方开发者沟通,让他们熟悉腾讯开放平台,开始采用腾讯的开放平台。目前为止已经与很多第三方开发者建立了合作关系。现在更需要做的是构建基础设施,为第三方开发者带去更多流量。盛大游戏CEO谭群钊表示,网页游戏方面将有多款产品在进行测试,计划于明年推出《魔道六宗》与《悍将传世》。手机游戏方面已经推出了多款游戏,但仅限于测试,还未进行大规模推广,其中包括手机版的《传奇世界(微博) 》、《彩虹岛》、《梦幻国度》,以及基于地理位置的游戏(LBG)《全城热斗》。盛大游戏目前也把一部分开发力量集中到微客户端技术上面。谭群钊希望将更多的核心游戏改造成微客户端版本,而让明年的产品线覆盖到更多的平台。网易CEO丁磊表示,在网页游戏方面,为进一步扩展游戏产品线,并提升在国内网页游戏市场的份额,网易已经在第三季度对旗下两款网页游戏进行了内测(《疯狂蛮蛮》、《仙界村》)。丁磊透露,网易几年前就在从事网页游戏研发工作,也取得了一些进展。但是从市场的观点来看,网页游戏是否会有类似MMORPG和其他游戏的市场空间,还没有任何数据去支撑,包括消费者行为。畅游CEO王滔表示,从现在到明年年底畅游共计有5款网络游戏运营。此外,子公司第七大道还有一款网页游戏(即为上月公布的《神曲》)也会进入运营阶段。同时畅游内部也有自己的网页游戏团队,明年会有网页游戏上线。畅游CTO陈德文(微博)透露,在第三季度,已顺利完成了对第七大道的整合。在接下来的数个季度,将与第七大道公司的管理团队密切合作,研发新产品,积极发展网页游戏业务。巨人网络总裁刘伟表示,目前,网页游戏、社交游戏和手机游戏等新兴游戏市场的增长快于传统客户端网游。天龙私服一条龙服务端巨人已经将网页游戏开发提高到战略高度。巨人已经设立了多个项目组,共同推进网页游戏研发水平和产品水准。而CEO史玉柱将参与到这一战略中来,带领新的网页游戏战略。刘伟就盈利水平问题表示,网页游戏已出现了新趋势:精品网页游戏的盈利能力也是比较强的。首先是要打造精品游戏,吸引更多玩家,第二步才会考虑逐步提升ARPU值。我们看到,行业中网页游戏已经做到这一点,这不算什么很大的问题。完美世界CFO刘永基在财报分析师会议中表示,自过去几个季度以来,完美世界已开始强调游戏产品的多样化。除了研发MMORPG外,从去年底开始完美也在开发一些其它的新类型游戏。他表示,未来完美会推出更多的社交游戏和网页游戏,进一步实现游戏产品组合的多元化,瞄准更多不同的用户群。据悉,完美世界在网页游戏领域布局甚早,曾于2009年5月入股成都网页游戏公司 叶网科技。另据265G了解到,完美世界总部也在招兵买马投入网页游戏研发,对这一领域的格外重视。第九城市、网龙近期并未公布有关网页游戏的相关具体战略,不过双方均试图在移动互联网方向创出一片天地。网龙与昆仑万维在10月底推出跨平台大型网游《91千军破》并向多家网页游戏公司推广多端互通模式的联合运营,包含网页端联运,手机版开发和手机版运营3大模块。据网龙无线游戏事业部总监陈闽介绍,这种合作模式得到了众多合作伙伴的认同,第一批战略合作伙伴,网龙签了千军破,富人国,商业大亨,傲视天地和弹弹堂(微博)等。九城继续发力无线,并在10月成立九城韩国分公司,同时公布将在韩国运营的3款网页游戏与3款客户端游戏。在今年5月,九城完成对Crowdstar的战略投资,将进一步扩大其在社交游戏领域的战略布局,并将触角在网页游戏、社交游戏、手机游戏等新媒体平台进行更深度的探索。此外,九城也是首家签约ChinaJoy(微博)"移动互联网娱乐专区"的非运营商企业。淘米CEO汪海兵表示,淘米还是处在快速发展和创造品牌阶段,会不断追求收入的多元化,从原来单纯依赖线上业务的收入模式向多元的收入模式转变。他坚信未来适合于儿童的最大的商业模式应该是在品牌对应的价值上,希望淘米成为以品牌为核心的儿童娱乐媒体公司。汪海兵在财报会议上强调,从成立到进行首次公开招股(IPO)再到现在,淘米一直不是一家游戏公司,公司的愿景是希望成为中国最受家庭喜爱的儿童娱乐媒体。人人公司CEO陈一舟表示,人人的理念始终是专注于通讯,而非社交游戏。他认为,太多游戏内容可能"毒化"实名社交网站的社交图谱,将继续关注其它公司的动向,但不会改变做法。人人公司CFO黄辉也表示,社交游戏更多的是为了提高用户活跃度、留住用户,而不是为了追求利润。今后我们将加强在会员费型增值服务上的努力,而不是侧重于社交游戏。《天龙八部手游》天龙门派《新天龙八部》5.9玩家节

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