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太阁立志传4心得总结

作者:天龙私服… 来源:本站原创 点击数: 更新时间:2019-8-18 22:38:09

  太阁立志传4心得总结小游戏心得太阁四代中增加了许多的小游戏,游戏里许多地方都要用到,所以不可以不仔细研究。个人战:个人战没有什么技巧,主要是能力和运气,我个人认为其中运气更为重要一些。需要用到个人战的地方有:剑术师事(道场)、忍里修炼、剑术比试(手合)、商人路(很可笑吧)还有强盗打劫、忍者追杀等等。个人战相关称号有:剑士(武力3,20连胜得到)剑客(武力6,打败特殊人物“小姓”或者50连胜得到)剑豪(武力10,打败特殊人物“小姓”或者80连胜得到)剑圣(武力15,打败上泉信纲得到,同时得到最强必杀“剑圣”)天下无双(100连胜得到)个人战卡片组合:依据卡片上的数字可以组合出次于特殊卡的强力必杀。七六三南无三二五九地狱九二九苦肉一一一岚一八四愈(体力20)六四三武藏(宫本武藏专用)五二六小次郎(佐佐木小次郎专用)剑术修行旅:首先进行“医术”修行,可以得到“膏药”、“药活”和“万能药”。然后到任意一个城的道场进行剑术师事,将剑术练到三级就可以一次显示七张卡片,同时可以拿到“斩返”、“当身”和“金刚力”,然后保持到20连胜就可以得到“剑士”称号。如果一开始就把武力加满的话,现在就应当是103了。接下来去九州的人吉城找武力97的“丸目长惠”,去的时候带几把4级的刀或防具送给他以免他拿翘不跟你“手合”,连续打败丸目可以得到“大喝”、“铁壁”、“天狗抄”、“空岩(斩返的加强版)”、“强袭”和“浮舟”。其中“强袭”威力虽低但却是连“剑圣”都可以破掉的强力卡。一般丸目都在相良家,如果相良家灭亡了就去八代町的民家。丸目在三个剧本中都存在,真是长命的家伙。拿齐了丸目的卡片之后就可以直奔关东的国府台城,国府台在江户的右边。在国府台城的道场可以找到伊东一刀斋,跟他手合可以得到“心眼(对手攻击无效)”、“叶切合”和“无想剑”。接下来就去其轮城道场找上泉信纲(就是太阁二代中鹿岛町的上泉伊势守),打败他可以得到“剑圣”和“龙尾返”,如果这个时候你已经有“天下无双”的称号的话就可以去近畿二条城,那里会发生天皇举办武术大会的剧情,胜出就可以得到“天业云剑(武力20)”,这个时候才算完成了剑术修行旅。在得到剑士称号之后,会随机的在某个町发生小姓的剧情,一个小孩被人毒打,主人公救下他之后他要找主人公学剑但被拒绝,于是自己跑了。在不久之后(估计在3040连胜之后),随机的在某个町的宿屋看到那个小孩,这时候他要求和主人公单挑,出町就会发生战斗,打败他就可以得到剑客的称号,如果之前已经是剑客,那么就得到剑豪。得到剑士称号后,会随机发生解救町女剧情。在离开某町的时候听到呼救,一个町女被贼劫持,打败贼就可以了。结局是好感度增加一个半心。得到剑士称号后还会随机发生被暗杀剧情。离开某町时,看到一个足轻突然不见,选择第一项跟去看会发生战斗,打败忍者即可。其他还有商人被抢劫剧情等等,都很简单就不细说了。如果选择宫本武藏和佐佐木小次郎还会有独特的剧情。限于篇幅这里只说一下宫本武藏的“二刀流”入手方法,一开始武藏并不会二刀流,到了将近100连胜的时候会随机的在某个町发生剧情:一进町就发现大家很慌乱,原来有强盗要来,武藏决定藏在屋子里(这时候千万不要离开町)。结果被强盗发现了之后就是连着两场个人战,对手都不强,打败之后就领悟了“二刀流”。接下来,到了99连胜的时候小次郎会来约战,直接去“赤间关町”就会发生“严流岛决战”。打败小次郎得到“燕返”之后随便找一家大名仕官就会看到武藏的结局。影响能力:武力武力越高,攻击力越强。剑术剑术级别越高,可供选择的卡片越多,道场师范也越强。入手可能(道场修行):斩返、金刚力、当身模拟战(足轻、水军师事):所谓模拟战就是两人分别率领一队足轻(约1000人)进行对战,不论模拟战还是合战,统率力直接决定了部队的攻击力,所以如果想要做一个大将就一定要有很高的统率。由于是模拟战,所以不能使用“秘策”,这个时候胜负很大程度都依赖于运气。如果你的忍术级别较高,那么特殊卡出现的机会就比较大,也就比较容易取胜。对战时可以选择“射击”或者“攻击”,射击就是用弓箭攻击,适合弓术较高的武将,射击时本队不会受损;攻击就是直接攻击,适合足轻技能高的武将,攻击时本队也有损伤。需要注意的是,合战时秘策中的“陷阱”只有在对方采劝攻击”的时候才有效。影响能力:统率统率力高,部队攻击力也高。入手可能:足轻伏兵、十面埋伏、追击水军神速、夹击、焙烙早驱竞走(骑马师事):这个小游戏没什么技巧可言,纯粹比运气。其关键在于前三次选择一定要领先,特别是第一次最重要。影响能力:武力武力越高,那么“落穴”等反效果卡出现几率降低。骑马骑马级别越高,游戏难度越大。入手可能:乘崩、赤备突击、骑射突击(可以率领骑铁)铁炮射的(铁炮师事):有效时间内射击20个移动靶,射中数量多上升经验也多。注意风向和靶子的移动轨迹就可轻松取胜。影响能力:武力武力大于100以后,射击准星便不会晃动。统率统率越高,每次发射的间隔越短。铁炮铁炮级别越高,靶子移动越快。入手可能:早合、三段击、钓瓶击弓射的(弓术师事):和铁炮射的相似,但这只射六次固定靶。注意风向即可。影响能力:武力武力越高,准星晃动的幅度越小,大于100就不会晃动。弓术弓术级别越高,靶子就越校入手可能:火矢、强弓、五月雨击进军双六(军学师事):咋看起来像大富翁,摇色子决定步数,但是可以后退或者选择分支路。其中蓝色地点是有利的,黄色是随机,红色是不利的。后退有时候很重要,但是后退的太多也不行。影响能力:统率统率越高,遭遇伏兵时击退需要的回合越少。军学军学越高,进军路径就越长。入手可能:鱼鳞、雁行、长蛇、锋矢、衡轭、偃月……绘判别(忍术师事):先看一张卡片一定时间,然后在一段时间内凭记忆在六张卡片中找出一样的卡片。这个小游戏有一个小技巧,游戏进行中可以用鼠标点击右上角的问号并按住不放,就可以暂停游戏,放开时记得将鼠标移到空白处再放开。该技巧也可用于茶道师事和弁舌师事。影响能力:武力武力越高,第一张卡片的显示时间越长。忍术忍术级别越高,时间限制越短,相似的卡片越多。天龙私服一条龙服务端入手可能:无忍者探索(城破坏):在六座城中找到隐藏的忍者,考的就是眼力。必须首先盯紧忍者进入的那座城,天龙私服一条龙服务端任凭六座城交换位置,依靠眼力和直觉找到那座城。该小游戏没有技巧可言。影响能力:忍术忍术级别越高,城的数量越少,最少三个。城规模城规模越大,城的移动速度越快。石拔城破坏(城)效果加强。变装城破坏(流言)效果加强。火药扱城破坏(放火)效果加强。农民(民掌握):三个人(包括主人公)轮流选取三种房子,最后农民数量多的取胜。什么都没写的房子只有一个农民;有惊叹号的房子有可能出现“一揆”,减少农民的数量,但是选择此房最少也有六个农民;有问号的房子则是随机的出现一个农民、六个农民和一揆。此小游戏也要看你的运气了。影响能力:弁舌弁舌级别越高,开始前就可以集合更多的农民。德政令可以减少“一揆”的数量。石运搬(筑城师事):根据画面上端显示的重量,分别搬运大、中、胡峰的传奇私服穿越之异界旅(二,小三种石块,尽可能的接近这个数字为胜。一个铲子能够去掉大约100贯左右的重量,到了接近规定重量的时候就使用小石块吧。注意遮住的部分,有时候还是可以根据它辨别重量的。一般来说,大石块约500600贯左右;中石块在200300贯左右;小石块约4060贯左右。影响能力:内政内政越高,遮住的部分越少。筑城筑城级别越高,铲子可使用的次数越多。割普请城补修时增加铲子使用次数。商工人脉城增筑时增加铲子使用次数。入手可能:火攻、落石、水攻一笔书(开垦师事):尽可能的开垦更多的土地,如果还有“岩石破坏”的话就可以去掉挡路的石头。因为没有时间限制,所以有足够的时间考虑走法。影响能力:内政内政能力越高,“岩石破坏”的次数越多。开垦开垦级别越高,荒地的面积就越大。农具向上新田开发时,可以增加“岩石破坏”的次数。入手可能:农具向上、刀狩、南蛮绞金脉(矿山师事):选择一个起点,然后沿坑道前进,遇到岩石就出现选择:右边看不到的卡片比左边的大还是小,可以根据卡片下面的数字猜测。正确就继续走,错误则回头,直到找到金脉为止。根据找到的金脉的大、中、小来决定成绩。技巧是使用倒退法,找到最佳的起点开始游戏。影响能力:内政内政越高,选择大小时就越容易。统率统率越高,起点选择时间越长。矿山师事时,矿山级别越高,起点选择时间越短;矿山开发时则相反。南蛮绞矿山开发效果加强。入手可能:无对战(算术师事):两个55的方盘,两方都看不到自己方盘上的数字。一方在对方的方盘上选择一个数字,就会有一个钱币遮住该数字所在的方格,同时自己方盘上的同样数字的方格也被遮上。无论横、纵、斜,只要该列全部五个方格都被遮住就算完成一列。目的就是使自己的方盘上完成列数大于对方即可胜利。开始之前会有一瞬间显示自己方盘上数字的机会,努力记吧。个人认为该游戏的数字排列一定有什么规律存在,但是却始终没有找到,残念……影响能力:内政内政越高,开始时遮住的方格越多。算术算术越高,必须完成的列数就越多。入手可能:商工人脉、目利、干杀文章当(弁舌师事):在规定时间内找出与第一句完全相同的一句,四选一。其中还有许多名句,如“死有重于泰山、有轻于鸿毛”。技巧同“绘判别”。影响能力:外交外交越高,限制时间越长。弁舌弁舌级别越高,文章越长。入手可能:骂詈杂言、降伏劝告、和睦申込神经衰弱(礼法师事):有点类似“四川时和“对对碰”类的游戏。目的是找出两种相同的物品,找到一对就有继续一次的优先权,直到找出所有的成对物品。但是找的多不见得就能胜出,天龙私服一条龙服务端谁找到右上方隐藏的那个物品才算胜利。这个游戏绝对需要记忆力,尤其是电脑非常厉害,到最后几对如果由它开牌基本没有机会。影响能力:外交外交越高,电脑对手就越弱智。礼法礼法级别越高,对手就越厉害,物品显示的时间也越短。入手可能:德政令、割普请、都言葉茶运(茶道师事):时间无限制,但是要经过一定步数在茶温降到合适温度时送到终点才算胜利。先用现在温度减去目标温度就是大约步数,然后使用“绘判别”那样的技巧,暂停之后仔细研究路线,如果温度低了就去踩炸弹吧。影响能力:魅力魅力越高,人偶走动的速度越慢。茶道茶道级别越高,温度差距越大,走动的地方也更大。入手可能:佗寂心、无心、德心药调合(医术师事):按照师范的取药顺序从八种药材中取药。需要惊人的记忆力才行……。不过我们可以注意到每种药材的颜色和选取时的声音都不同,如果你对音乐感应很强不妨试试按照音色来取药。我的记忆力差得很,只好采用笨办法,不过可以保证100的正确率,除非你按错了……。首先给每种药材编号,我是从左到右、从上到下编为一到八号,记住它们的颜色。然后在师范取药的时候记住碗里药材的摆放顺序(这是固定的),等取完了药之后再按顺序并根据颜色写下号码排列,之后按照号码顺序取药即可。影响能力:魅力魅力越高,每次取药的数量减少,速度放慢。医术医术级别越高,每次取药的数量增加,速度变快。入手可能:膏药、药活、万能药忍术奥义皆传路要取得“行走不费体力”的忍术奥义皆传,就必须到八个忍里修炼,换言之就是要被至少七个忍里追杀才行……。简直是变态的设计呀!在第八个忍里成为上忍的同时就会得到奥义。其中还有许多强力的卡片可以拿到,下面就一一介绍:山里所在:萨摩级别课程入手卡片下忍忍者探索变装中忍进军双六钓野伏上忍绘判别疊返外闻里所在:安芸级别课程入手卡片下忍 个人战幻惑中忍忍者探索内通流言上忍早驱竞走天足通伊贺里所在:大和.伊贺级别 课程 入手卡片下忍弓射的春花术中忍早驱竞走 影武者突击上忍个人战龙烟术甲贺里所在:南近江级别 课程 入手卡片下忍绘判别 忍足中忍弓射的狙击上忍药调合影缝风魔里所在:相模.伊豆级别 课程 入手卡片下忍 进军双六 火药扱中忍药调合城门爆破上忍 弓射的 影透波里所在:甲斐级别 课程 入手卡片下。

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